هل أنت مستعد ل5G؟

18-01-2020

هل أنت مستعد ل5G؟

5G


أولا، من المفهوم إلى استخدام التجاري الرسمي


5G هي كلمة الساخنة، وأي المارة في الشارع سوف اقول لكم ان 5G قادم، الاتجاه أمر لا مفر منه! ولكن ما هي التغييرات التي يمكن 5G تقديمهم إلى الحياة؟ الناس غالبا ما تكون عدوانية حول هذه المشكلة.


"ينبغي أن يكون أسرع. مشاهدة فيلم ليس البطاقة. لحظة في المرة القادمة؟" هذا هو الأكثر شيوعا الجواب.


ومن 100-250 مرات أسرع من شبكة 4G، ومع تأخير استجابة أقل من 1 ميلي ثانية واحدة، والقدرة على معالجة أكبر، ويمكن التعامل مع أجهزة متعددة في نفس الوقت. انه امر رائع لمشاهدة 4K و8K الفيديو ... نعم، هذه العبارات صحيحة. ولكن ماذا يمكن 5G جلب، هل هو مجرد "زيادة الكمية" في مستوى المعلمة فني؟


في الواقع، قد حققت شعبية شبكات الاتصالات أبدا بين عشية وضحاها. في عام 2013، أصدر البلاد على ترخيص 4G، ولكن بعد عامين، أقل من 30٪ من مستخدمي الهواتف النقالة 4G، وفقط 70٪ اليوم.


ما هي المعوقات؟ الجواب هو منتج والسيناريو.


حول عام 2009، وقع البلاغ أنه في الصين للاتصالات، في أقرب وقت لدفع الهواتف النقالة 3G. وكانت معظم الاعتراضات الشائعة من المستخدمين في الوقت:


"لماذا هو هاتفي المحمول بسرعة؟" وقال "هناك حركة كثيرا لدرجة أنني لا يمكن استخدامها على الإطلاق." "بلدي 2G الهاتف المحمول يمكن أيضا الوصول إلى الإنترنت. يمكنك مشاهدة QQ على مونترنيت النقالة".


الآن فهمت بالتأكيد أنه في ذلك الوقت، والناس لا يزالون يستخدمون الهواتف الميزة. محطة قاتل عصر الجيل الثالث 3G، والهواتف الذكية، لم ظهرت حتى الان. الجيل الثالث 3G هو مفهوم النقي. بعد كل شيء، الجيل الثالث 3G يعمل على آلة ميزة والخبرة هو نفس القرف، بطبيعة الحال، سرعة الشبكة وحركة عديمة الفائدة.


عندما ظهرت الهواتف الذكية، وجاءت النظم الإيكولوجية التطبيق على نطاق واسع معا، والاجتماعية، والموقع، والبنية التحتية للدفع حلقة مغلقة ... لأول مرة، وخبرة عالية السرعة الإنترنت عبر الهاتف النقال أصبح الشيء الحقيقي. يلجأ الناس على هواتفهم في مشاهد مختلفة مجزأة، بحيث لا يمكن الاستغناء عنه.


في البداية، كان الناس تقاوم. مرة واحدة يظهر المنتج والمشهد، فإنه يمكن أن يكون إلا "العطر الحقيقي".


انها مثل ما قال هنري فورد، لم يطلب من المستخدم عن احتياجاته، وكنت أطلب منه ما يحتاج إليه، وقال انه يقول انه يريد أسرع الحصان، وقال انه لا يعرف سيكون هناك سيارة.


لذا، 5G مجرد "أسرع الحصان" أو "سيارة"؟ عندما 5G متاح تجاريا، وسيتم الرد على هذا السؤال من قبل "تطبيق القاتل" التي تأتي معها.


الثاني، وتطبيق القاتل


مع كل جيل من شبكات الاتصالات، والأكثر رواجا بعد رجال الأعمال يجب أن يكون تطبيق قاتل.


ل2G، التطبيق القاتل SMS.


للالجيل الثالث 3G، وتطبيق القاتل هو نظام بيئي القائمة على التطبيق على الهواتف الذكية.


ل4G، وتطبيق القاتل هو عصر الفيديو التي رفعتها البث المباشر والفيديو القصير.


ما حول 5G؟ للعثور على هذا القاتل، يجب علينا أولا أن نفهم سؤال: أين هي مزايا 5G سرعة فائقة، فائقة الكمون المنخفض، وإنتاجية عالية؟


على سبيل المثال، والاستفادة من 4K الفيديو في كثير من الأحيان وقال لا معنى له الواضح على الهواتف الذكية اليوم. عن هاتف ذكي 6 بوصة، يمكنك ان ترى مزايا 4K خلال 1080P؟


يجب أن يكون أداء الشبكة فائقة "الكفاءة المفرطة" عند وضعه على المنتج الخطأ.


دعونا في محاولة لجعل بعض الافتراضات:


أولا، وسرعة الشبكة مرتفعة جدا، ويجب أن يكون البيانات التي يمكن أن تنتقل المزيد من الخيال، مثل بيانات 3D، وبيانات الاستشعار، والبيانات الذكاء الاصطناعي.

ثانيا، يمكن أن يحيل 4K و8K الفيديو، الذي لا طائل منه على شاشة الهاتف المحمول التقليدية. حتى ما إذا كنت مشاهدته على المحطات الأخرى مثل VR؟

ثالثا، الإنتاجية العالية، أليس كذلك مجعد جدا في التعامل معها محطة واحدة فقط من الهاتف الذكي؟

وقال مع ذلك، فقد ظهرت فرضية جريئة: وصول عصر 5G، أول من الارتفاع المحتمل أن يكون "الشبكات السحابية"، وشبكة 5G هي الشبكة السحابية أولا.


في عصر الشبكات السحابية، وتوضع كل وتخزين البيانات والحسابات في سحابة، ومحطة المحلية هو مجرد "شاشة"، والذي يستخدم شبكة فائقة السرعة للحصول على المحتوى في الوقت الحقيقي من السحابة وتتفاعل مع ذلك في الوقت الحقيقي.


في التحليل النهائي، كل المشاكل هي مشاكل "الاقتصادية". أول أرباح كبيرة رفعتها الشبكات السحابية هو "تراجع في التكاليف." بغض النظر عن الكمبيوتر، والهاتف المحمول، VR، التي لم تعد تحتاج وحدات المعالجة المركزية فائقة الأداء، وبطاقات الرسومات، والأقراص الصلبة، والأجهزة ... لأن كل شيء في السحابة، يمكن تخصيص وتفصيلها حسب الطلب.


في الواقع، لقد كان هذا واقع الحال الأولى، واللعبة السحابة التي أصبحت كلمة الساخنة من العام مع 5G بدأت تعكس "خفض التكاليف" مكافأة. سواء كان ظل الأجانب، دوامة سحابة منصة الألعاب أو جهاز كمبيوتر دالونج سحابة المحلي، مقهى للانترنت النخيل، الكمبيوتر هواوي السحابية وبداية تينسنت مؤخرا، انهم يحاولون إشعال "الرخيصة" عاصفة بين اللاعبين، دون الحاجة إلى عالية أجهزة الكمبيوتر نهاية. يمكنك أن تلعب قمة مباريات مع اتصال بالإنترنت.


ربما كنت أقول، أليس هذا الحوسبة السحابية؟ انها ليست مفهوما جديدا. هذا صحيح، وقد الحوسبة السحابية الكلمة الطنانة منذ عام 2006. ولكن في الماضي، كان سحابة أكثر مركز تخزين أكبر مركز الأداء. الآن يجب أن توضع كل الأداء والقدرة الحاسوبية.


لا نقلل من هذا، فإنه يمكن أن يكون اضطراب كبير. وعصر الشبكات السحابية يجلب منطق الأعمال العلامة التجارية الجديدة. للمستخدمين الحصول على "محطات عرض" بأسعار منخفضة تصل إلى ما يقرب مجانا، ويترك كل شيء إلى سحابة. سوف التجار الالتزام بهذا المنطق توفر التجار التقليدية التي تركز على الأداء العالي مثل الغريبة، أبل).


التغيير والتغيير


فكرة استخدام جهاز كمبيوتر هي بالتأكيد ليست جيدة لالإنترنت عبر الهاتف النقال، وعقلية باستخدام البرمجيات هي بالتأكيد ليست جيدة بالنسبة التطبيق. عندما تبرز الشبكات السحابية، قد يكون من الضروري انقلبت المنتجات الماضية والأفكار التسويق.


والجيل الجديد من رجال الأعمال ومديري المنتجات زالت تحتجز التقويمات الخاصة بهم القديمة، تماما كما المهندسين مايكروسوفت لا يمكن أن نفهم منطق التفاعل من الهواتف الذكية؟ الانتظار الشيء الوحيد لك هو القضاء.


اليومين الماضيين في المؤتمر السنوي WeChat، واصلت الأسعار تشانغ شياو المختلفة إلى انتقاد الشاشة. ولكن ربما، تماما كما بيل غيتس لا يمكن أن تجعل الهاتف الذكي، وتماما كما وظائف قد لا تكون قادرة على تحمل عبارة عن شبكة اجتماعية، سيكون هناك "حقبة جديدة من تشانغ شياو" فى العهد الجديد.


أنا لا أجرؤ على القول كيف تتعلم المنتجات المستقبل في التطور، ولكن على الأقل بعض التغييرات واضحة.


التغيير الأول للعقل هو أن نهاية المحلية أخف وزنا.


في السنوات القليلة الماضية، فكرة ريادة الأعمال الأكثر شيوعا هو: أريد أن جعل التطبيق، ولكن لا ينبغي أن يكون ثقيلا جدا، وسوف تشغل مساحة الهاتف المحمول الخاص بالمستخدم.


ولكن الشبكات السحابية هي هنا. سحابة التطبيقات والتطبيقات لا تأخذ مساحة كبيرة في نهاية المحلية. أداء الرئيسي هو على السحابة لأن سرعة الشبكة بسرعة كبيرة، والكمون منخفض جدا. تجربة لا تختلف من التطبيقات المحلية اليوم.


هذا غير وارد في الوقت الراهن. سرعة الشبكة بطيئة جدا، والصغير يجب أن تكون خفيفة جدا وخفيفة. خلاف ذلك، "الشبكات والتخزين المؤقت" يمكن أن تقتل فجأة المستخدمين. ما هي الخبرة هناك؟


التغيير الثاني في التفكير هو محطة ثراء.


لا مجرد التفكير في شاشة الهاتف، رؤية المزيد من المحطات. من أجهزة الكمبيوتر التقليدية TV، إلى نظارات vrar الناشئة، للأثاث ومعدات الاستشعار عن صناعة بمعنى إنترنت الأشياء، قد تبدأ إمكانيات أكبر على ما يبدو.


مهما كانت التغييرات النهائية، ما لم يتغير هو الطبيعة البشرية، وهو السعي الناس في نهاية المطاف من الكفاءة: انخفاض التكاليف والعوائد المرتفعة.


ما هذا في الشبكات السحابية: محطات أرخص، تجربة أكثر قوة.


خذ الألعاب كمثال على ذلك. يمكن للهواتف النقالة اليوم فقط تشغيل الألعاب مع الأداء العام، وغالبا ما تتطلب الحقيقية روائع ذات جودة عالية من الصعب النواة عشرات الآلاف من محطات مثل أجهزة الكمبيوتر الغريبة. إذا بدأت الألعاب السحابية لتصبح شعبية، لا تحتاج إلى الكثير من المحطات القوية، يمكنك فقط مثل جوجل الملاعب، دالونج


أجهزة الكمبيوتر سحابة والمقاهي سحابة الإنترنت، ومقاهي الإنترنت جيب، تينسنت تبدأ اللعب روائع في السحابة، أي نوع من التغييرات سوف يكون هذا؟


التغيير الثالث في التفكير هو مرحلة وسطى أكثر قوة.


في السيناريو 5G متعددة المحطة، ومحطات تتعاون مع بعضها البعض لتشكيل نظام. تماما مثل نظام الأجهزة المنزلية الذكية جوجل اليوم، وتبادل البيانات وسيتم تنفيذ الربط الذكي، لذلك كل محطة يمكن أن تؤدي التعلم العميق وتحليل ذكي على الأعضاء، والعودة إلى القواسم المشتركة "في" كتلة وسط تايوان "، كنت تحصل على أكثر ذكاء و أكثر فهم منكم.


مشهد اندلاع


بعد ذلك، دعونا نتخيل أبعد من ذلك: ما سيناريوهات قد تخيم على الشبكات البدء في انفجار في البداية؟


وفيما يتعلق بهذه المسألة، والعودة إلى "السعي الشديد من الكفاءة للطبيعة البشرية"، ونحن بحاجة فقط إلى الإجابة: في المناطق التي هي الناس حساسة جدا لتكلفة المحطة، وفي الوقت نفسه تتطلب أداء فائق أبعد 4G ؟


واحد تغرق السوق.


قلنا في الماضي ان الأجهزة المنزلية ذهبت إلى الريف، ثم قلنا أن أجهزة الكمبيوتر ذهبت إلى الريف، ومن ثم شعبية الهواتف الذكية جعلت الحشود السوق الغارقة خارج الطريق الدائري الخامس جميع مستخدمى الانترنت. الآن، فإن ظهور الشبكات 5G سحابة يعني "الذهاب الى الريف مع المحطات عالية الأداء."


فإن انخفاض أسعار محطة جلب أرباح ضخمة. سواء كان ذلك هو تطبيق الصناعة مع متطلبات عالية الأداء، تجربة مكتب، أو الألعاب الراقية، وبدأ عتبة أن تختفي، وسوف الحشد السوق غرق تستهل في عصر أرخص وأفضل.


والثاني هو صناعة التآزر.


هذا هو السيناريو جنب ب، مثل تقديم سحابة مع متطلبات الأداء عالية للغاية، مثل تطبيقات الذكاء الاصطناعي استنادا إلى بيانات ضخمة تجهيز الحسابات، مثل مكتب سحابة، و "إصدار ويب" التي أطلقها دالونج سحابة الكمبيوتر. اضغط على الرابط على كمبيوتر Apple على شبكة الإنترنت يمكنك أيضا استخدام مباشرة على الكمبيوتر سحابة من نظام الفوز لتحقيق عملية نظام مزدوج.


والثالث هو الراقية الترفيه.


تدفق ممتاز الحية والألعاب، VR غامرة والخبرة واضحة، وهذه يمكن أن يتحقق. بعد كل شيء، من الناحية التاريخية، كانت الألعاب والمواد الإباحية غالبا ما تكون نواة لتعزيز السريع للتطبيقات الانترنت والتعليم السوق.


مايكروسوفت وجوجل، تينسنت، هواوي، ومشغلي الاتصالات بدأت كل لدخول اللعبة سحابة، وتبدأ هذه الملايين كما تراكمت دالونج سحابة الكمبيوتر من مستخدمي لعبة سحابة ... فماذا بعد؟


إذا نظرنا إلى الوراء في تطوير الإنترنت عبر الهاتف النقال، وانفجرت أدوات الكفاءة، والألعاب، والشبكات الاجتماعية، والأعمال التجارية المحلية، والفيديو الترفيهية. حتى في عصر الشبكات 5G سحابة، قد يكون هناك خطين، خط واحد هو تطبيق صناعة سحابة على الجانب ب، والخط الآخر هو سحابة تجربة ترفيهية على الجانب ج.


بالطبع، نحن لا يمكن أن نكون متفائلين جدا حول التكنولوجيا. إذا وضعت كل قوة وخبرة الحوسبة في السحابة، ومتطلبات عرض النطاق الترددي العمود الفقري يكون "سوبر"، واستهلاك تكاليف مركز قد يكون أيضا غير مسبوق. في الوقت الحاضر، لا يوجد شركة كبرى. اعطاء خطة كاملة للغاية. وهناك فكرة شائعة لتقاسم السلطة مع أجهزة الحوسبة حافة الحوسبة.


خمسة، 5G أول معركة


منذ بعض الوقت، وقد أطلقت المعروف منذ فترة طويلة جوجل سحابة منصة لعبة الملاعب أخيرا، ولكن النتائج لم تكن مذهلة، والناس تتطلع إليها بخيبة أمل.


في الواقع، مشكلة الملاعب هي بالضبط نفس منصة لعبة سحابة onlive تلك السنة: شهية الجمهور مرتفعة جدا وتوقعات قوية جدا، ولكن إطلاق الفعلي ليست سوى أنصاف المنتج، والتكنولوجيا هي غير ناضجة، محتوى لديه عيوبه، وهناك فقط عدد قليل من المباريات. كما الفواتير بشكل منفصل، في الوقت نفسه الإفراط في الترويج، وتهدف أساسا إلى اللاعبين العثور على الخطأ الراقية المتشددين، وبطبيعة الحال، لا يمكن إلا أن الاستعراضات سيئة مكاسب.


ومع ذلك، فإن هذا "الفشل رائع" هو مجرد بداية. سوف الملاعب نفسها ترقية تكرارا. من غير المرجح أن وقف موجة من الألعاب السحابية النكسات الصغيرة. يمكننا أن نرى عدة اتجاهات واضحة:


الأولى والتكنولوجيا تنضج. المشهد تعزيز عبة النطاق العريض (embb) يحل مشكلة ارتفاع تعريف انتقال لعبة عالية الوضوح. وترتبط مشاهد واسعة النطاق لMMTC لتحقيق الربط بين الناقلين لعبة متعددة. سوف سيناريوهات عالية الموثوقية منخفضة الكمون (uRLLC) تحسين شامل تجربة المستخدم مع الكمون. وليس من المبالغة أن نقول إن كل شيء متاح، فقط 5G.

والثاني هو تدفق رأس المال. ووفقا للاحصاءات الصادرة عن معهد بحوث تينسنت، 152 شركة على الأقل في جميع أنحاء العالم قد دخلت اللعبة سحابة، والتي تلقت 83 التمويل، مع معدل استثمار نحو 54.6٪ ومجموعه 1348000000 دولار امريكى.

والثالث هو تخطيط من عمالقة. حصلت الفيسبوك الاسبانية لعبة سحابة playgiga الشركة، وأراد أن العمل مع استراتيجية كوة "VR. أعلنت أمازون عن إطلاق خدمات الألعاب السحابية والتكامل مع منصة البث المباشر نشل. تعاونت تينسنت ونفيديا لإطلاق خدمة اللعبة بداية سحابة، وسوف رقائق الأجهزة الأساسية التي تحد من أداء تستهل في قفزة. وفي الوقت نفسه، أطلقت نيتياس سحابة منصة لعبة بيتا. أطلقت هواوي سحابة على "الحصري قوانغدونغ" خطة في نهاية هذا العام لتعزيز الألعاب السحابية مع فوائد مجموعة خاصة وسياسات الدعم.

رابعا، سياسة مواتية. في نهاية العام الماضي، وجمعية الإنترنت الصين ورابطة صناعة الاتصالات الطرفية التي تم اطلاقها إنشاء 5G سحابة تحالفات صناعة الألعاب. انضم تينسنت، هواوي، Douyu، دالونج وغيرها من 28 شركة ممثلة لهم، ومعايير الصناعة الموحد، والإفراج عن ورقة بيضاء. بكين وشنغهاي وشنت تباعا سياسات الثقيلة حول تطوير صناعة اللعبة، وخلق عاصمة الرياضة البريد الإلكتروني أو عاصمة دولية لعبة على الانترنت.

خامسا، سوق تحتدم. و"2019 التقرير السنوي الصين لعبة الصناعة" يظهر أن عائدات التصدير من السوق لعبة الصين والأسواق الخارجية سوف يتجاوز 310000000000 يوان في 2019، بمعدل نمو قدره 10.6٪، وهذه الصناعة برمتها يتسارع. بناء على أداء 16 شركة عبة سحابة العالمية، IHS ماركيت يخلص إلى أن السوق لعبة سحابة العالمي سيتجاوز 500 مليون $ في 2019، ومن المتوقع أن تصل إلى 2.5 مليار $ في عام 2023.

وتشير كل الدلائل في اتجاه واحد. سحابة الألعاب أصبحت ساحة المعركة الأولى لل5G الهبوط. مع الهبوط الرسمي لشبكة 5G، من المحتمل أن تندلع في النصف الأول من عام 2020. والحقيقية معركة واسعة النطاق ستصل خلال السنوات الثلاث المقبلة الموجة الأولى من المعارك على نطاق صغير. لدرجة تسخين.


"أنت الجشع عند البعض الآخر خائفا". يمكن لأي شخص أن يقول هذه العبارة الجميلة، ويطلب منك إذا كنت على استعداد هذه المرة؟

الحصول على آخر سعر؟ سنرد في أسرع وقت ممكن (خلال 12 ساعة)

سياسة خاصة